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仙剑手游系列哪个最好_中手游能否借助仙剑IP实现逆袭,难以置信

作者:admin 日期:2024-12-01 点击数:0

10月15日,中手游(0302.HK)推出的开放世界网游《仙剑世界》迎来了第四次测试这款游戏基于著名的仙剑奇侠传IP(简称“仙剑IP”),被视为中手游的战略级自研游戏在测试前两天,中手游发布公告称,已通过配股融资9520万港元,这笔资金将主要用于IP游戏的开发和发行业务。

中手游方面表示,上述IP游戏主要是指《仙剑世界》,该游戏预计将在年内上线由于上线需要大量的推广费用,因此需要储备充足的资金截至目前,《仙剑世界》的研发投入已超过3亿元负责该游戏开发的满天星工作室有240名研发人员,同时还有数十名发行人员参与其中。

中手游曾花费约8亿元购买仙剑IP及相关公司最近两年半,中手游累计归母净亏损为4.61亿元对《仙剑世界》的重金投入不仅关系到中手游能否收回之前的收购成本,更关系到其能否改善近期的经营状况除了自主研发的仙剑网游外,中手游也对其他仙剑IP业务进行了调整。

《仙剑奇侠传》系列单机游戏(简称“仙剑单机游戏”)是仙剑IP最初的载体,但需要大量资金投入,且盈利能力较弱2023年,中手游解散了仙剑单机游戏的研发团队,选择通过IP授权而非自研的方式,推进后续的仙剑单机游戏。

轻资产的仙剑IP授权业务,成为中手游重点发展的方向2021年至2024年上半年,中手游的IP授权业务累计收入为8.27亿元这些收入的增长主要得益于仙剑等IP的授权合作业务在游戏IP运营方面,中手游可以通过将仙剑IP授权给其他游戏厂商,获得一次性IP授权费用和游戏流水分成。

在影视IP运营方面,中手游今年上半年与爱奇艺、腾讯视频和企鹅影视等公司合作,推出多部基于仙剑IP创作的影视剧然而,游戏产业分析师张书乐认为,作为超级IP,仙剑面临着粉丝群体分散的问题仙剑单机游戏的粉丝群体年龄偏大,可能没有足够的时间和精力投入到网游中。

仙剑网游虽然知名度高,但一直没有找到正确的市场定位仙剑影视剧虽然受到关注,但未能带动游戏市场的增长押注仙剑网游仙剑IP始于1995年中国台湾游戏厂商大宇资讯发行的单机游戏《仙剑奇侠传》,在中国游戏和影视行业享有盛誉。

但无论是大宇资讯,还是获得仙剑IP授权的腾讯、西山居、昆仑万维等游戏公司,都没有打造出现象级的仙剑网游此次中手游开发《仙剑世界》,是对仙剑网游的一次新尝试2021年11月,中手游CEO肖健表示,《仙剑世界》是中手游的战略级自研游戏,将成为国内首个具有开放世界元素的国风文化元宇宙游戏。

该项目由满天星工作室负责研发,已经立项近两年,团队规模在150人以上,预计2023年内正式上线在2021年年报中,中手游提到,当年新成立了满天星工作室等多个研发团队,研发人员数量达到624人,同比增加了30%;研发支出同比增长48.9%,达到3.11亿元。

2022年至2024年上半年,中手游的研发支出总计为10.07亿元中手游在财报中表示,这两年半的研发支出主要与《仙剑世界》的研发投入有关开放世界游戏的特点是提供给玩家一个广阔的、可以自由探索的游戏环境,游戏公司往往需要投入较多资源进行开发。

据《上观新闻》2020年3月报道,米哈游旗下的二次元题材开放世界网游《原神》,在正式上线前半年的研发投入已达1亿美元(约合7.1亿元人民币)游戏博主“莫凡的退休生活”(简称“莫凡”)此前玩过《原神》《鸣潮》等开放世界网游,目前已玩了15小时的《仙剑世界》测试版。

他认为,《仙剑世界》的“精怪”“御物”等系统较为新颖,“精怪”允许玩家在游戏中捕捉各种奇特的生物组成小队,“御物”则让玩家能够与场景中的物品互动,例如把酒壶送给老人或将火炉放在病床旁不过,莫凡也发现,《仙剑世界》的玩法与其他开放世界游戏有相似之处,例如四个角色切换的战斗方式以及五种元素交互的克制反应。

作为多年的仙剑单机游戏粉丝,他认为,《仙剑世界》尚未很好地展现仙剑单机游戏的经典剧情中手游在8月底发布的2024年中期业绩公告显示,《仙剑世界》当时的预约数接近500万对比其他游戏厂商近期上线或计划上线的开放世界网游,这一数字不算特别突出。

网易在3月披露,《燕云十六声》的预约数超过1500万库洛游戏的《鸣潮》在5月表示,该游戏上线前的预约数达到3000万但对于近年来业绩不佳的中手游而言,《仙剑世界》意义重大财报显示,2022年、2023年和2024年上半年,中手游的收入分别为27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,同比分别下降31.41%、4%和19.7%;归母净亏损分别为2.05亿元、0.2亿元和2.36亿元。

张书乐认为,《仙剑世界》是否能成为一个真正开放的世界游戏仍待验证但鉴于《原神》的成功案例,如何找到独特的定位和与众不同的体验,将是决定《仙剑世界》成功与否的关键此外,张书乐还认为,作为超级IP,仙剑的粉丝群体存在分化。

仙剑游戏粉丝大多是2000年前后的玩家,他们可能会为单机游戏付费,但很少有时间和精力投入到网游中而仙剑IP持续扩展的影视粉丝群体虽然更年轻,但未必会进入游戏市场,这给《仙剑世界》的市场开拓带来一定难度不亲自做仙剑单机

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为了获得仙剑IP及相关公司,中手游总共投入了约8亿元北京软星曾是大宇资讯旗下负责开发仙剑单机游戏的公司2018年5月,中手游以2.13亿元收购北京软星51%的股权,并因此增加商誉9570万元2021年8月,中手游以1.46亿港元(约1.33亿元人民币)收购北京软星剩余49%的股权,并以3.76亿元收购仙剑IP在中国大陆所有版权的拥有权。

今年9月,中手游发布公告称,以支付现金和发行代价股份的形式,从大宇资讯购买仙剑IP在全球范围内(除中国大陆以外)的知识产权,收购对价约7640万元至此,中手游完成了对全球范围内仙剑IP的收购中手游收购北京软星的过程,恰逢单机游戏《仙剑奇侠传七》(简称“仙剑七”)的开发周期。

2017年5月,北京软星总经理姚壮宪宣布,《仙剑七》正式立项,将由游戏运营和开发平台方块游戏签约发行在中手游2018年首次入股北京软星时,姚壮宪表示,希望通过这次增资,为北京软星增加研发资本,提升3A级作品的质量。

国产单机游戏曾长期被视为亏本生意,仙剑单机游戏也不例外据姚壮宪透露,2013年发售的《仙剑奇侠传五前传》仅勉强持平开发投入,2015年发售的《仙剑奇侠传六》亏损严重,《仙剑七》的制作费用为5000万元在《仙剑七》开发期间,北京软星至少连续两年处于亏损状态。

据中手游公告,2019年和2020年,北京软星分别亏损1050万元和2270万元2020年时,中手游对北京软星进行了商誉减值测试,计提商誉减值1068万元2021年10月,《仙剑七》正式发售与同年发售的国产单机游戏相比,《仙剑七》的销售额并不突出。

百度国游销量吧团队发布的2021国游销量年榜显示,《仙剑七》当年的销量和销售额分别为50万套和7000万元;而《鬼谷八荒》《戴森球计划》当年的销量分别为390万套、190万套,销售额分别为2.5亿元、1.6亿元。

一位北京软星的前员工向我们透露,《仙剑七》的开发资金并非完全出自中手游尽管中手游后来成为北京软星的母公司,但其角色更像外部投资方北京软星的管理层一直尝试与中手游沟通,希望中手游对《仙剑奇侠传七前传》项目进行投资,但最终没有实现。

上述前员工表示,2023年4月,北京软星解散了《仙剑七》的项目团队,开发人员可以选择转去满天星工作室参与《仙剑世界》项目,但愿意转去的人不多2023年6月,北京软星的全资子公司上海软星解散了单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》的项目团队。

最终,中手游选择通过IP授权而非自研的方式,推进后续的仙剑单机游戏中手游管理层在2023年中期业绩会上称,其针对北京软星的仙剑单机游戏研发进行了战略调整,与方块游戏达成战略合作,授权方块游戏展开后续的仙剑单机游戏研发和全球发行。

靠仙剑IP授权赚钱除了自主研发仙剑网游和将仙剑单机游戏版权对外授权,中手游还在游戏、影视、动漫、文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域开展了仙剑IP运营自2021年8月收购仙剑IP在中国大陆的所有版权后,中手游的IP授权业务收入出现显著增长。

2021年、2022年、2023年和2024年上半年,中手游的IP授权业务收入分别为2.32亿元、1.47亿元、2.57亿元和1.07亿元中手游在财报中将这些收入的变动归因于仙剑等IP的授权合作业务而在2018年至2020年,该公司的IP授权业务累计收入仅为1.91亿元。

在游戏IP运营方面,在中手游收购仙剑IP中国大陆的所有版权之前,腾讯、西山居、昆仑万维等多家游戏公司曾制作仙剑IP授权的手游中手游方面表示,此类游戏的授权模式一般是,IP拥有方一次性收取几年的授权费用,并获得游戏流水分成,但具体分成比例不便透露。

中手游方面表示,目前其在仙剑IP手游授权方面较为谨慎,注重合作伙伴的研发能力经济观察网注意到,中手游最近一次的仙剑IP游戏授权发生在去年11月,将其授权给了当时现象级互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了!》的出品方INTINY工作室。

在影视IP运营方面,今年上半年,中手游联手爱奇艺、腾讯视频和企鹅影视等公司推出了《仙剑四》《祈今朝》《又见逍遥》等多部基于仙剑IP创作的影视剧截至10月19日,三部剧在豆瓣的评分分别为4.3分、5分和6.4分,评价数量分别为6.9万条、4.9万条和1.9万条,虽然口碑一般,但关注度尚可。

整体来看,目前仙剑IP的影响力依然强劲据第三方IP数据商原仓统计,仙剑IP的指数值为636,超过99.21%的IP,该指数由视频平台的热度和播放量、搜索引擎搜索热度等维度计算得出然而,在张书乐看来,仙剑网游虽有名气,但一直没有找到合适的市场定位。

仙剑影视剧虽然热门但不盈利,无法带动游戏市场的发展因此,仙剑IP粉丝群体呈现出游戏和影视两个相对独立的群体一位仙剑千人QQ群的管理员向我们透露,为了聚集仙剑游戏玩家,该群原群主在2011年组建了这个群聊,并成立了一个仙剑后援会。

原群主在2015年去世仙剑单机游戏官方得知消息后,主动联系了这个后援会,临时在即将发售的《仙剑奇侠传六》中加入了一个以这位群主为原型的非玩家角色(NPC),并为其写了一首诗作为台词上述管理员成为后援会负责人后,他们与北京软星方面仍保持联系。

仙剑单机游戏官方参加漫展时,工作人员会告知他们,该管理员会通知群成员,偶尔也会组织线下活动如今,偶尔还有新人加入这个QQ群。但上述管理员表示,他们大多是被仙剑联名商品、动漫和影视等渠道吸引的粉丝。

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