漫威对决首测_《漫威对决》团队访谈:让游戏中的英雄更具“漫威”风格,学会了吗
不久前我们参与了《漫威争锋》的测试,并分享了一些体验和感受《漫威争锋》是由正版漫威IP授权,由网易自主研发的一款超级英雄PVP团队射击游戏在游戏中,玩家可以亲自操控如美国队长、绿巨人、钢铁侠等我们熟知的漫威宇宙超级英雄,组建全明星队伍,充分利用英雄们的超能力,一边体验扮演他们的乐趣,一边击败对手。

市面上的英雄射击对战游戏已经很多了,因此《漫威争锋》需要通过差异化设计来脱颖而出例如,游戏中引入了场景破坏机制,这在同类游戏中较为少见玩家可以改变局部地形,尝试不同的战术毕竟,超级英雄破坏这种程度的场景是家常便饭。

擅长飞行的钢铁侠,可以通过场景破坏制造更开阔的地形另一个独特之处在于连携技能,它象征着漫威超级英雄之间的紧密联系选择特定的英雄组合,可以使这些英雄获得额外的强力技能或Buff,创造出新的技能搭配,鼓励玩家之间建立更紧密的合作关系。

火箭浣熊可以骑在格鲁特树人的背上,从“远程治疗+坦克”变为“自我治疗远程坦克”最重要的差异点在于,《漫威争锋》必须传达出独特的漫威风格游戏中的英雄们,无论是挂机状态下的动作,还是战斗时释放超能力的姿态,都必须让人一眼就能认出,他们是属于漫威的英雄,而非其他游戏的简单换皮。
将漫威英雄形象动态化,并结合射击游戏的游戏性,展现出漫威作品的独特风格和亮点,是一项极具挑战的任务9月19日,我们参加了《漫威争锋》杭州前瞻会会上官方宣布,《漫威争锋》将于12月6日全球公测,届时国服也将同步上线。
从试玩版本来看,游戏框架已经完成,23位超级英雄也都整装待发,似乎开发团队早已解决了英雄设计的难题

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从与其他媒体进行的会后群访环节中,我们整理和节选了一些问题从主策划光光、主战斗策划志勇、主文案策划京华以及美术总监Dino等人的回答中,可以看出《漫威争锋》团队如何将超级英雄们塑造得更有“漫威”特色,以及如何将英雄射击游戏的元素融入其中。
以下为采访内容,包含一定编译和删减媒体:为什么选择漫威这个IP设计游戏?目标用户群体是什么?市场定位是什么?光光:我们团队非常喜欢漫威这个IP,同时也是竞技类游戏的爱好者当我们有机会拿到这个IP时,我们非常努力想把漫威IP与“英雄射击”这两个元素结合起来。
尽管过程中遇到了许多困难,但我们一直在努力让游戏变得更好玩这款游戏的目标用户群体,既包括漫威IP的粉丝,也包括射击游戏的忠实玩家但随着开发和测试的推进,我们发现游戏逐渐破圈,吸引了更多非射击游戏玩家的关注。
例如,在科隆展上,很多小朋友因为喜欢漫威而玩这款游戏,甚至排着队玩同时,这款游戏也在射击游戏领域展现出独特的吸引力因为是超英战斗,我们让英雄的操控性和想象力更加丰富,操作体验和爽感也更强烈这不再是传统意义上收敛的英雄能力和射击体验,而是更加放飞想象力和爽感的体验。
媒体:超能力PVP射击游戏已有先例,如《守望先锋》《无畏契约》《漫威争锋》入局时有哪些值得称道的地方?光光:我们所说的超能力会更“超”我们尝试放大英雄瞬间的超能力,比如蜘蛛侠的无限飞荡,奇异博士的传送门,以及浩克的无限大跳。
这些设计让英雄能力更具超现实感我们对超能力的投入是无上限的,所有上线英雄以及未来的新增英雄都会贯穿这一理念媒体:漫威IP中有不少角色的特点与第三人称射击游戏不太契合如何将射击游戏的特点与漫威英雄的特色融合?能否举一个有趣的例子?。
志勇:以浩克为例,他是典型的近战英雄,但如何让他在射击游戏中发挥作用?我们设计了大跳技能,使他在飞跃过程中可以扑倒空中角色这赋予了近战英雄克制空中角色的能力再如毒液,他的主要攻击方式是通过身体延展,对中近距离的敌人进行攻击。
这样他不仅具备近战能力,还能在接近敌人时拥有中程攻击能力这些都是我们在设计《漫威争锋》英雄时的一些尝试,旨在让他们更好地适应射击游戏媒体:在超级英雄的外形和技能还原方面,《漫威争锋》是否更多以漫画原著为参考?。
志勇:确实如此,我们基于漫画进行设计我们的团队中有非常精通漫威漫画的同学,我们根据这些漫画提取角色的设计要点进行玩法设计在技能设计方面,我们确保技能与角色形象匹配例如,惩罚者的技能是军火和爆破;风暴女是风雨雷电的自然魔法;浩克的能力则带有伽马能量。

媒体:漫威英雄之间存在较大的机动性差异,包括近战和远程英雄,以及身体和机动性的差异如何在游戏中避免远程角色无限“遛狗”近战角色,或近战角色无脑碾压远程角色的情况?志勇:远程角色的核心在于枪法,而近战角色的关键在于切入时机。
我们从关卡设计和时机控制两方面考虑关卡设计上,我们会在某些区域设计更多的掩体,帮助近战角色接近远程角色同时,我们也会设计一些支路,让近战角色能够躲避远程角色的攻击对于时机,我们设计了一些反制技能,如强控技能,以削弱近战角色的强势期。
此外,团队合作也很重要,近战角色需要队友的帮助来度过弱势期游戏角色之间的交互和关卡设计正是游戏好玩的地方。
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