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游戏成瘾怎么办?_游戏成瘾争议不断大家观点纷纭,学会了吗

作者:admin 日期:2024-11-05 点击数:0

游戏界的“大神们”最近被一条消息触动了——世界卫生组织在最新发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中,将“游戏障碍”,也就是所谓的游戏成瘾,列为疾病,这项规定将于2022年正式生效看来妈妈说得没错,以后她再指责我玩游戏像神经病一样,。

我都没法反驳了。我该怎么办?算了,先玩一把游戏冷静一下。

乐极生“病”,我们如何界定“游戏障碍”?前不久,在瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类》第11次修订本(ICD-11)获得通过其中,“游戏障碍”作为一类疾病,被列入“由成瘾行为导致的障碍”分类。

这一举动引起了全球范围内的热议将游戏障碍、游戏成瘾与疾病画等号是否合理?游戏障碍为何成为疾病?达到何种程度才算是病?应该如何治疗?这些问题和质疑都需要进一步探讨简单来说,ICD-11(草案)中对“游戏障碍”的认定主要包括三种行为模式:。

失去对游戏行为的控制力;游戏高于一切,游戏成了“命”;尽管已经产生了不良后果,仍继续游戏,并且对个人、家庭、工作等方面造成了严重影响更重要的是,这些行为模式需要持续至少12个月以上各位“网瘾少年”们,你们中招了吗?。

不过话说回来,虽然“喜欢玩游戏”和“游戏成瘾”之间有相似之处,但在判定上仍然存在显著差异比如,“喜欢喝酒”和“酒精成瘾”也是类似的情况,后者诊断标准非常高,只有当前者的行为失控到一定程度时,才会被视为疾病,而这种诊断必须由专业人员进行。

要知道,在全球数亿的电子游戏玩家中,只有极少部分人会被判定为临床上的“游戏障碍”看到这里,我紧张的心情终于放松了,感觉自己有救了。这是一个值得庆祝的日子,干点啥好呢?玩会儿游戏吧。

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“网络游戏障碍”是否属于疾病引发争议首先,反对声音来自电子游戏行业。在ICD-11公布后,世界各地的游戏协会发布了联合声明,希望世界卫生组织重新考虑将“游戏障碍”列入ICD-11的做法。

从医学和心理学领域来看,对“瘾”的医学定义比人们想象中要严格得多。医学中的“瘾”指的是心理和生理上的依赖,而最终的确诊则需要充分的临床研究。

另外,美国精神医学协会并不认为网络游戏上瘾是一种独特的精神疾病因为大多数玩家并没有发展成某种疾病,所以他们建议学者们进行更多的研究全球行业组织也已经要求世界卫生组织重新审查其决定,认为没有足够的证据证明将游戏障碍列为单独疾病的合理性。

问题在于“障碍”而非游戏随着电子竞技被正式列为体育项目,电子游戏逐渐被主流社会认可,伴随着大量资本的注入和可观的收益,电子竞技的地位逐年上升奥本海默基金的数据显示,游戏是全球最受欢迎的娱乐形式,该行业的销售额以每年超过10%的速度增长。

实际上,游戏障碍的根本在于“障碍”而非“游戏”我们不能因此否定游戏的积极作用和游戏产业近年来的发展成果同时,游戏公司应该加强和完善防沉迷系统,避免未成年人沉迷游戏,倡导健康的游戏方式,营造良好的游戏产业发展环境。

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