unity render streaming_Unity“人头费”取消 收费模式曾激起游戏界公愤,深度揭秘
来源:中国经营报 本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道 时隔一年,游戏引擎提供商Unity宣布终止其Runtime费用政策 9月12日,Unity宣布,此项基于游戏安装数量计费的政策立即废止同时,Unity调整了不同版本的收费策略,Pro和Enterprise版本的订阅价格将上调,而Personal版本的免费使用范围将进一步扩大。
2023年,Unity推出的Runtime费用政策一经发布便在游戏界引发震动,导致大量开发者不满,进而促使公司管理层变动此外,Unity还面临人员过剩、利润长期难以转正的问题因此,公司在年初大幅裁员,削减了约四分之一的员工。
2024年第二季度财报显示,Unity目前的主要问题集中在广告业务上,而非引擎业务鉴于对Grow业务恢复增长前景的审慎态度,Unity下调了全年的收入预期废止“人头费” 9月12日,Unity宣布废除根据游戏安装量计算的Runtime费用。
Unity新任CEO Matthew Bromberg在其博客中写道:“在与社区、客户及合作伙伴深入交流后,我们决定取消游戏客户的Runtime费用,立即生效工业领域的客户不会受到此调整的影响” 一年前的9月12日,Unity宣布,自2024年起将根据游戏安装量引入Runtime费用:当游戏收入和安装次数达到特定门槛时,将触发Runtime费用。
其中,Personal和Plus版本的收费门槛是过去12个月收入达到或超过20万美元,安装量达到20万次;Pro和Enterprise版本的门槛则是100万美元收入和100万次安装量 Unity引擎主要由两个重要软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。
Unity Runtime是在玩家设备上运行的代码,每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装 在此之前,Unity的收费模式为:在游戏收入达到特定门槛时,各版本向开发者收取固定年费或月费。
Runtime收费模式公布后,引发了全球大量游戏开发者的抗议对此,Unity多次做出解释,并提出了补救措施 Unity方面曾表示,90%以上的客户不会受收费政策变更影响受影响的是那些下载量和收入显著增长,并已达到安装和收入门槛的客户;对于尚未取得大量收益的创作者来说,费用较低(甚至为零);而对于已经获得巨大成功的创作者来说,费用是一次性支付。
此外,Unity解释称,Runtime费用仅针对2024年1月1日后产生的新下载量,且重复安装、欺诈性安装、试玩版、部分游戏demo和自动化安装等不计入 尽管如此,反对浪潮依然未平息 不到两周后,Unity不得不修改收费方案:Runtime费用未被完全取消,而是将门槛提高到过去12个月收入达到100万美元;同时,用户可以选择报告“2.5%收入分成”或“按每月新增用户数量计算的金额”,二者择低缴纳。
如今,在Runtime费用政策推出一周年之际,Unity正式宣布废止此项费用 Matthew Bromberg在博客中提到,Unity不能在与客户产生冲突的情况下追求“游戏开发大众化”的目标这一目标的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。
与此同时,Unity宣布部分版本引擎将涨价,向头部开发者收取更高的费用,而对个人开发者则放宽免费使用的范围 Matthew Bromberg在博客中表示,Pro订阅价格将上调8%,Enterprise订阅价格将上调25%,而Personal版本的收入和资金上限从10万美元提升到20万美元。
“在过去三个月里,我有机会与许多人交流,听到他们反复表达的愿望:希望Unity能够保持强大,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件但涨价不需要以一种标新立异和有争议的形式出现”Matthew Bromberg在博客中说。
关于Unity在推出可替代方案后仍选择废止Runtime费用的原因,以及引擎涨价后的发展方向,记者联系Unity方面采访,对方表示不予回复反对声四起 去年,Unity突然公布的Runtime收费新政引起了轩然大波。
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大量开发者涌入Unity社区,就Runtime追踪安装数量、下载定义标准等问题提问不少开发者反对Unity的Runtime收费模式,声称将更换开发引擎 在去年9月23日,Unity关闭留言通道前,针对这一政策的跟帖评论多达300多页、1.5万多条。
北美地区的独立游戏开发商尤其强烈反对《Among Us》开发商Innersloth、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、《咩咩启示录》开发商Massive Monster等纷纷在社交媒体上表达对Runtime费用的抗议。
游戏发行商Devolver Digital称:“下次来找我们发行游戏时,请务必告知所使用的引擎,这是重要的信息” Unity征收“人头费”,对于收入门槛为免费的游戏开发者影响较大,而对于买断制游戏的开发者影响较小。
位于重庆的单机游戏开发商帕斯亚科技对记者表示,Unity征收Runtime费用可能会引起大量免费游戏开发者的强烈反感,“因为游戏运营模式不同,免费游戏需要大量用户下载才能产生内购收入对于前期大量免费下载的用户,如果每个都要按照安装数量向Unity付费,势必会产生一大笔成本。
因此,这一决策的结果是,收入高的头部开发者不在乎,腰部开发者能承受,但大量小型开发团队会在开发引擎的选择上重新权衡” 尽管后来Unity提出了可选方案,此事仍使公司各方面遭受重创 2023年10月,Unity宣布CEO John Riccitiello卸任总裁、董事长兼董事会成员职务。
IBM前总裁James Whitehurst担任临时CEO数月后,现任CEO Matthew Bromberg于今年5月上任 Matthew Bromberg曾在移动游戏开发商Zynga和美国艺电任职,在游戏行业拥有20多年的经验。
除了管理层更替,Unity在年初大幅裁员,裁员规模达1800人,占员工总数的约25% 中小型游戏开发商对Unity的信任度大幅下降据游戏设计比赛GMTK Game Jam统计,今年参赛作品中使用Unity的比例为43%,而2023年这一比例为59%;免费引擎Godot的使用比例大幅上升,在所有参赛作品中占比37%,远高于去年的19%。
下调收入预期 8月8日,Unity发布了2024年第二季度财报,显示其营收达到4.49亿美元,同比下降16%;净亏损为1.26亿美元,同比收窄35%;息税折旧摊销前利润从第一季度的7900万美元增至1.13亿美元,增幅约45%。
亏损减少主要是由于年初的大规模裁员起到了效果,经营费用同比减少17%,毛利率回升至76% 2022年,Unity以44亿美元的价格收购了移动广告平台ironSource,进一步完善了其从开发制作、用户获取到广告变现的游戏产业链。
此举增加了Grow业务的收入然而,对ironSource的合并,以及2021年对视觉特效公司Wētā Digital的收购,导致Unity人员迅速增加,构成了巨大的成本压力 2023年,全球游戏行业面临裁员潮。
育碧、Epic、BioWare、Bungie、微软、Frontier、Twitch、Digital Bros、艺电等公司都在2023年公布了不同程度的裁员计划游戏行业的收缩使得引擎的使用率下降,而Unity在此时推出Runtime费用政策,进一步失去了开发者的信任。
不过,随着补救方案的提出,Unity的引擎业务似乎已重回正轨财报显示,Unity当前的主要问题集中在广告业务上 根据Unity2024年第二季度财报,其包含游戏主引擎的Create业务收入为1.29亿美元,同比增长4%,环比下降2%。
该业务同比增长的推动力是引擎订阅收入增长14%,主要由于价格上涨和客户订阅升级;环比下降的原因是战略合作关系和专业服务减少 以广告为主的Grow业务收入为2.96亿美元,同比下降9%,环比增长1%,在连续两个季度收入下滑后恢复增长。
鉴于对Grow业务恢复增长前景的谨慎态度,Unity将全年收入预期从17.6亿至18亿美元下调至16.8亿至16.9亿美元,预计同比下降2%至3%不过,对于Create业务,Unity认为其下半年的收入增长将主要来自游戏引擎和工业引擎订阅的持续增长。
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