最长寿的游戏系列有哪些_历时八年打造却仅存活十二日或成二零二四年寿命最短游戏,怎么可以错过
文 / 手游那些事儿 斯蒂芬玩家的选择决定游戏的命运昨晚,索尼官方宣布其新射击游戏《星际特攻》将于9月6日正式停运并从全平台下架,同时承诺为已购玩家提供全额退款游戏总监Ryan Ellis在信中表示:“游戏下架后,我们将探索更多可能性,包括那些能更好地吸引玩家的元素。
在寻找新方向的过程中,游戏销售将立即暂停我们将在适当时候分享最新进展,感谢每一位加入我们星际冒险的玩家”这番话语暗示着游戏或许还有改进的机会,但无论未来如何,《星际特攻》当前的表现确实可以用“惨败”来形容。
在官方社交媒体的相关动态下评论功能已被关闭,而其他平台上玩家的反应则更为直白,纷纷表达对游戏的不满据了解,《星际特攻》开发周期长达八年,作为索尼重点推广的作品之一,投入了大量的资源然而,即便是在多个游戏展上获得了曝光,甚至为该游戏特别推出了PS5限定版手柄,最终仍旧未能赢得市场认可。
在之前的游戏展上体验过《星际特攻》之后,我对其前景就有了预判虽然预料到它很难获得玩家青睐,但我没想到索尼会如此迅速地作出下架决定既然结局已定,现在是时候剖析《星际特攻》所犯的错误了 踏入高度竞争的领域 。
近年来,射击游戏市场的竞争愈发激烈新游戏层出不穷,但真正能生存下来的寥寥无几即使是老牌射击游戏,在尝试新的方向时也难免遭遇挫折在射击游戏领域,能够占据顶端位置的游戏屈指可数,例如《CS2》、《无畏契约》、《Apex英雄》、《使命召唤》系列、《守望先锋》等。
这些游戏拥有旺盛的生命力,能够长期维持较高的玩家活跃度,并保持着稳定的运营状态特别是《无畏契约》,今年展现出强大的增长势头,这与中国服务器的上线密切相关7月份,官方宣布国服在线人数突破百万,对于一款仅上线一年的游戏来说,这是一个相当可观的成绩。
在最近的首尔全球冠军赛上,中国战队EDG夺冠,为中国《无畏契约》创造了历史性的时刻尽管这些游戏在市场上表现出色,但大多数新面孔往往难以立足例如本文提及的《星际特攻》就是一个典型案例近一两年来,让我印象深刻的射击游戏新作仅有《The Finals》和《First Inheritance》。
去年底,由前DICE工作室成员开发、Nexon发行的《The Finals》曾一度引起轰动,其射击手感和操作体验受到许多《Apex英雄》玩家的喜爱遗憾的是,由于外挂泛滥、服务器不稳定及游戏模式单一等问题,这款游戏后期发展受阻,玩家们纷纷感叹:“可能是游戏的测试期才是最好玩的阶段。
”今年,射击游戏市场竞争更加激烈国内厂商如网易推出的《Frag Punk》和《漫威争锋》,腾讯的《Delta Force》和《Darkzone: Infinite》,都在多次测试中积累了良好的口碑,准备迎接市场检验。
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在海外,Valve的新作《Deadlock》正在火热测试中,受到了玩家社区的高度关注作为一款仍在测试中的游戏,其Steam在线人数峰值达到了17万人回到《星际特攻》,这款游戏在一个新旧竞争激烈、市场饱和的环境中面临着巨大挑战。
其玩法主要集中在团队竞技和英雄射击上,尽管射击体验尚可,但在创意方面缺乏亮点IGN曾评价此游戏如同陈旧的“守望先锋+银河护卫队”的组合考虑到其长达八年的开发周期,大约是从2016年开始,当时正值《守望先锋》的热潮,选择在这个时间点立项对比《守望先锋》并非明智之举,特别是在后者已经推出续作的情况下。
更致命的是,《星际特攻》采用了买断制收费模式,这无疑提高了玩家入门门槛,导致很多潜在用户望而却步最终结果不尽人意,《星际特攻》在Steam上的最高在线人数甚至低于备受诟病的《魔戒:咕噜》,据估算其销量仅为2.5万份左右,对于一款承诺长期运营的游戏来说显然不足。
可以看出,《星际特攻》能够获得索尼的全力支持并最终上线,可能与索尼转型服务型游戏的战略有关然而,从目前的情况来看,这条路并不好走,多家工作室如世嘉、BioWare、水晶动力和SE等在这方面都遭遇了失败在我看来,《星际特攻》的失败不仅仅是由于玩法缺乏新意,更重要的是其过度强调所谓的“多元化”。
“多元化”适得其反 近年来,“多元化”成为了游戏领域的热门话题前不久,国产3A大作《黑神话:悟空》也遇到了类似的风波,原因是知名“多元化”组织Sweetbaby要求游戏开发商支付“保护费”未果后,发表文章批评游戏缺乏“多元性和包容性”。
这一事件反而引起了国内外玩家对《黑神话:悟空》的广泛关注和支持近期,Steam上出现了抵制“多元化”入侵游戏行业的群组,名为“Sweet Baby Inc Detected”,目前已吸引了近20万名成员加入,其官方账号的关注量超过了40万。
该账号致力于评估和鉴别各类游戏,并特别标记了那些被Sweetbaby干预的产品,帮助玩家做出选择过去,不少游戏因为引入“多元化”内容而遭到批评,例如《战神:诸神黄昏》中的角色Angrboda以及《刺客信条:幻景》中的日本黑人武士等,这些设定让玩家感到不适。
《星际特攻》在这方面做得更加极端,在角色展示界面强行加入第三人称代词以强调角色的性别认同,这种做法引发了广泛争议在我近年来的游戏体验中,很少见到如此明显的“多元化”操作,仿佛整个游戏就是为了突出这一点而存在。
在当前玩家普遍反对“多元化”的背景下,《星际特攻》的失败似乎是不可避免的相反,那些没有刻意强调“多元化”的游戏往往更加受欢迎例如,《黑神话:悟空》近期销量据估算可能已达到2000万份;韩国开发商Shift Up的单机作品《剑星》在Metacritic上的用户评分高达9.2分;而《First Inheritance》自上线以来,凭借着游戏中美型角色的人气,迅速攀升至近30万的同时在线人数。
事实证明,游戏中的“多元化”并不受欢迎玩家希望游戏能够回归本质,而非成为宣传“多元化”的工具正如一位玩家所说:“真正的多元化应该是在尊重差异的基础上实现和谐共存,而不是不断地强调并强迫他人接受”目前市场上已经有大量的案例表明,游戏厂商需要认真对待这个问题,否则游戏产业的未来只会越来越黯淡。
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