任天堂 游戏系列_任天堂手游领域的最终告别,一看就会
原文来源:躺倒鸭

原文出自公众号:雪豹财经社原文标题:任天堂及其逝去的时代篇章作者:陆加一

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老字号能否跨域周期的挑战?快速阅读■五年间,任天堂在手游领域的尝试亮点不少,却终归平静■手游的挫败,是主机游戏开发路径的束缚与手游战略的摇摆不定,最终化为一场面向股东的演出■当全球四分之一人口成为手游玩家,半数游戏收入源于此,若任天堂欲成为“以游戏为核心娱乐企业”,不得不正视那不容忽视的事实。
任天堂宣布,与手游《动物森友会 口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)的告别,定于11月29日《口袋营地》,或许是《动物森友会》系列中最不起眼的作品《口袋营地》的落寞,不仅因为其内容规模和深度不及主机版本,其收益相比其他任天堂主机游戏亦不显赫。
Sensor Tower数据显示,五年间其总收入2.8亿美元,而任天堂同年营收高达140亿美元任天堂直接运营的其他几款手游已步入五年之期,若无更大投入,或将重蹈《口袋营地》覆辙手游,一度是任天堂应对业绩滑坡的应急之策,却未能茁壮成长,终在Switch成功后淡出视野。
这一取一舍之间,面对移动浪潮的任天堂,遗失了一个时代的篇章1. 短暂而不完美的实验从2015年宣布涉足手游,至2020年社长古川俊太郎明确不拟继续推出新移动游戏,任天堂的手游探索仅五年五年间,光芒时有,却终归寂静。
...随着手游市场的剧变,许多黑马企业借此崛起,成长为业界巨擘...3. 一本万利的商业模式即便置身手游之外,任天堂依旧盆满钵满...4. 任天堂的未来何方?手游崛起,游戏行业的主导权已非昔日分散的主机,而是集中的应用商店。
...今年,微软和索尼在手游领域的动向,愈发映照出任天堂的坚持与沉寂。岩田聪曾言:“企业必须应对瞬息万变的世界,否则唯有衰落。”任天堂,是否已做好准备?
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