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陈睿在b站的股份_B站陈睿:游戏产业不再以快速盈利为主,越早知道越好

作者:admin 日期:2024-09-06 点击数:0

游戏和广告推动B站第二季度收入及毛利率双升8月22日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下称“B站”)发布了未经审计的第二季度财务报告本季度,B站总营收为61.3亿元人民币,同比增长16%,这一增长主要得益于广告和游戏业务的强劲表现;二季度净亏损为6.08亿元,较去年同期大幅收窄61%;调整后的净亏损为2.71亿元,同比下降72%。

海豚投研分析指出,B站第二季度业绩略好于预期,其中增值服务收入略低于预期“最显著的亮点在于盈利能力的提升,一方面,游戏和广告收入占比的增加推动了整体毛利率的上升;另一方面,公司实施了人员调整措施,尤其是在自主研发战略调整之后,研发人员成本有所下降。

这些因素共同作用使得Non-GAAP净利润率缩减至亏损4.4%”

本季度B站毛利率从去年的23.1%提升至29.9%,并实现了连续八个季度的环比增长同时,B站的日均活跃用户达到1.02亿,同比增长6%;月均活跃用户达到3.36亿财报公布后,B站美股盘前一度上涨超6%,但在发稿时,股价下跌5.28%,报13.28美元/股,总市值为54.96亿美元。

海豚投研认为,第三季度,在《三国:谋定天下》(简称“《三谋》”)及暑期游戏推广活动的推动下,B站有望实现扭亏为盈不过,B站市值波动较大,主要是因为市场对其长远增长和利润率目标存在不确定性,尤其是在当前宏观经济环境下,“投资者并不急于现在就期待B站实现远大的发展目标。

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”从业务构成来看,增值服务、广告、游戏以及IP衍生品和其他业务分别占B站本季度收入的42%、33%、17%和8%B站第二季度增值服务业务收入达到25.7亿元,同比增长11%截至第二季度末,大会员的数量超过2230万,同比增长9%,其中超过80%选择了年度订阅或自动续费。

广告业务是B站增长最快的部分,本季度广告收入同比增长30%,达到20.4亿元上半年,B站的广告主数量同比增长50%,吸引了更多新兴行业的品牌参与,其中AI企业的覆盖率达到90%以上在财报电话会议上,管理层指出,电商和数码家电是B站第二季度广告收入增长最快的两大领域,特别是在今年618期间,电商客户的广告投入同比增长了300%。

从行业角度来看,上半年B站的五大广告垂直领域包括游戏、电商、数码产品和家电、汽车以及食品和饮料此外,来自互联网服务、AI及教育等新兴垂直领域的收入也实现了增长游戏业务方面,第二季度游戏收入同比增长13%,达到10.1亿元。

上半年推出的首款SLG策略游戏《三谋》在首发当天即跃居iOS游戏畅销排行榜第三位,并持续一个月保持在前十名内,曾一度引发股价飙升在电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿表示,许多人询问为何B站能够成功推出《三谋》,“我们认为这是过去两年我们在游戏品类年轻化方面的努力成果。

《三谋》项目在2022年开始立项,研发团队的投资也在同年展开,这不是一个偶然的决定,而是基于长期思考的战略选择”他还提到,这将是B站未来尝试新游戏的主要方向陈睿强调,公司内部对《三谋》发行团队的要求是将其打造为一款能够持续运营五年以上的精品游戏。

“我们必须认识到游戏行业已不再是快速赚钱的地方,而是一个重视长期运营和优化用户体验的行业我们的目标是成为行业内最能听取玩家意见、最尊重玩家的公司之一”海豚投研分析认为,《三谋》虽然排名有所波动,但仍位于前列,对B站的收入增长具有明显推动作用。

随着高毛利业务的增长和运营效率的提高,B站第二季度毛利润同比增长49%,达到18亿元此外,B站在本季度产生了17.5亿元的正向运营现金流,上半年累计正向运营现金流达到24亿元关于UP主方面,B站提到上半年有近210万UP主在平台上获得了收入,他们通过广告和增值服务获得的总收入同比增长30%;随着更多用户愿意为高质量内容付费,UP主通过课堂获得的收入同比增长超过40%,而通过工房、充电获得的收入则保持三位数的同比增长。

截至2024年6月30日,B站持有的现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为139亿元。

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