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好玩的生存建造类游戏_首曝预约火爆,这款生存建造游戏未发先火,不看后悔

作者:admin 日期:2025-05-10 点击数:0

近年来,Steam 平台上涌现了众多优秀的 SOC(开放世界生存建造)游戏,从《幻兽帕鲁》的火爆出圈,到《夜族崛起》和《雾锁王国》的口碑销量双丰收,不难看出这一游戏类型正逐渐被广大玩家所接受和喜爱然而,若论 Steam 当下最热门的 SOC 游戏,非 Facepunch 工作室于 2013 年以抢先体验版上架的《Rust》莫属。

游戏发布之初,仅用两个月便突破了 100 万销量,而这仅仅是开始2021 年,制作人曾在社交媒体透露,游戏有两天的单日销售额超过 100 万美元,游戏也因此冲上 Steam 销量周榜榜首,终结了《赛博朋克 2077》的 7 连冠。

至今,据公开信息,《Rust》的全球累计销量已超过 2500 万份时至今日,《Rust》的总体好评数突破百万,Steam 玩家峰值依然稳定在 15 万以上,长期位居 Steam 游戏在线人数榜前十综合各项成绩来看,《Rust》无疑是 Steam 上最火的生存建造游戏。

最近,一款获得了《Rust》正版玩法授权的手游《失控进化》一经首曝便迅速登上了各大游戏平台的预约榜榜首,可见《Rust》玩家对它的关注程度通过这支首曝 PV,你更能理解他们如何延续这款 Steam 最火的生存建造游戏:。

不做数值付费的野心前不久,我参加了《失控进化》的一场玩家见面会会上了解到,《失控进化》的开发团队,基本上都是《Rust》的资深玩家,他们一开始就锁定了开放世界生存建造 + 射击的玩法,尝试在手游平台上打造一款新的游戏。

这一选择实质上成为《失控进化》不做数值付费的根本原因在 SOC 游戏中,很少见到像《Rust》这样强调 PVP 体验、重视公平竞技的产品简单来说,如果说 SOC 的普遍基调是“探索 + 建设”,那么《Rust》的基调则更偏向于“搜集 + 争夺”,更侧重人与人之间的互动。

在《Rust》中,所有玩家都从一块石头和一根火把开始,迅速搜集资源发展科技树,尽可能武装自己,随后在非安全区内展开攻防战,胜者能够获取败者的资源《Rust》中的据点攻防战围绕这一玩法逻辑,玩家将根据具体情况转换攻守态势。

守方将物资保存在据点中,并使用物资不断强化据点的防御能力;攻方则需要想尽办法借助武器、道具攻破据点,争夺物资这最终形成了玩家群体中耳熟能详的“抄家”玩法,构成游戏最重要、最刺激的核心内容从这一层面来看,《Rust》更合适的对标对象或许并非 SOC 同类,而是“吃鸡”、“夺金撤离”这些 FPS 细分品类。

因为后者实际上也主要包含“发育经营 + 战术竞技”这两个步骤,只是《Rust》将两者的内容比重做得更为接近开发团队告诉我,《Rust》本身玩法的深度和持续性很强,因此《失控进化》接下来的目标是通过玩法本身吸引更多的玩家。

对于这样一个具备大众游戏潜力的作品来说,强卖数值无异于杀鸡取卵,同时也违背了初衷此外,还有一个原因在于《Rust》的玩法自由度高,玩家在游戏过程中逐渐完成分工,并建立社交联系一个完整的团队可能包括建筑师、电路/工业自动化工程师、农民、矿工等职业。

兴趣不同的玩家可以根据各自需求在建造、种植、采集等方面为团队做出贡献,合作壮大己方势力《Rust》中的电力系统形成这样的社交氛围,也就意味着玩家对外观个性化的需求会更多元、更强烈这使得《失控进化》拥有更多的转圜余地去深挖商业化。

开发团队相信,对这款游戏而言,坚持玩法核心——扩大受众群体——满足个性需求,这是一套可行的商业逻辑正因为如此,他们现阶段的绝大部分努力主要在于如何让移动端的游戏体验尽可能接近端游例如,《失控进化》是国内唯一实现 24 小时光照变化的 SOC 手游,为了实现这一技术,团队花费了不止半年的时间——因为游戏地图很大,实时光照又不能预烘焙,所以都是实时演算,这在技术上对游戏性能产生了巨大压力,他们一度从引擎层开始改造重构游戏。

或许正是因为这样的追求,《失控进化》才能在接触到 Facepunch 工作室后把握住机会,获得玩法授权“大家都想要让更多玩家体验这个玩法,真心觉得这事有意义,也算是双向奔赴了”更加舒适的游戏体验但要更好地服务移动端玩家,仅仅做到“原汁原味”显然还不够。

换句话说,真想进一步拓展玩家群体,《Rust》自身一些备受诟病的痛点必须得到重视首先是游戏的硬核拟真属性加上庞杂的系统,导致较高的入门门槛学习成本高,正向反馈来得太慢为了应对这一点,《失控进化》首先加强了新手指引,加入了一个非常核心的“情报系统”。

它不仅会为玩家提供一个主线任务目标,还会将游戏长达 7 天的长局拆分成一个个单天,并给予不同的阶段性目标除此之外,游戏还会将主要玩法拆散为多个不同的碎片化玩法例如,有玩家只希望体验单纯的“战斗,爽”,那么就可以选择“据点攻防”模式,进场就开干,15 分钟到半小时便结束一局。

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玩家可以根据自己的需求,自由选择完整的生存对抗内容或是针对性的游戏体验其次,如何找到一起玩游戏的朋友也是玩家群体的老大难题目前《失控进化》正在开发一个游戏内置的“兴趣部落”功能,玩家可以在频道中分享自己的兴趣爱好和组队倾向,并通过招募系统完成组队。

组队完成后,游戏还会进一步推出类似“工会”的系统,推动玩家形成更牢固的社交群体反外挂问题也是一个重要关注点不少老玩家都曾深受其害,因此打出的差评也不少《失控进化》从底层架构迭代了游戏的反外挂系统,并付出了极大的成本去打击外挂。

一方面借助腾讯完整的反外挂技术提升技术层面的对抗能力,另一方面重视对外挂的打击,例如积极联动相关部门,直接端掉线下窝点总之,要全力展示出产品反外挂的能力和决心,提升玩家开挂的成本,从而尽可能维护正常公平的游戏环境。

上述种种,实际上说明《失控进化》并非追求对《Rust》的全面复刻,而是以现代游戏的目光去抽丝剥茧,保留核心玩法的魅力,并在此基础上持续提升玩家的游戏体验开发团队确实注意到一些玩家已经习以为常,但实际上可以变得更加友好的玩法内容。

例如,《Rust》老玩家常常调侃的“下线家就没”,这种“趁自己不在被偷家”的挫败感,已经成为玩家体验中再正常不过的一环,“家没了再造就是,这个游戏就是这样”但《失控进化》提供了一些新点子,例如开放一个竞争没那么激烈的软核模式,夜间禁止玩家突袭据点,从而保证玩家的睡眠;又如设计不同的“剧本系统”,并通过剧本对游戏节奏进行宏观调控,例如前三天不能夜战,前期获得基础资源速度加快,后期获得爆炸物增多等等,以此提升玩家在全局游戏中的生存战斗体验。

归根结底,游戏的目的是照顾到尽可能多的玩家,让更多玩家认识、喜欢上这个玩法开发团队告诉我,《Rust》本身的丰富度已经很高了,但《失控进化》在还原其丰富度时,仍会尝试增加一些更碎片化、娱乐化的玩法你完全可以专注于生存和战斗,但随着日升月落游历世界,跟随蛛丝马迹去寻找宝藏,有时也能帮你换换心情。

重视玩家,重视社区《Rust》本身是一款十分重视社区,不断吸取玩家意见不断成长的作品《失控进化》同样十分前置地开展了与玩家的沟通交流最近参加的一场玩家见面会上,面对镜头,几位《Rust》资深玩家主要表达的内容,不是对游戏品质的认可,就是对游戏上线的期待。

直到官方再三表达希望得到“锐评”的意向,玩家们才纷纷抛出一些细碎的,玩法优化层面的意见,然后开发团队又匆匆将这些记到本子上事实上,下台不久,就有玩家和我聊起来,其实他在试玩过程中确实遇到了一些小 BUG,但面对镜头却怎么也说不出口,因为在他看来,目前游戏的品质已经很过关了,这些小问题无伤大雅,没必要让对这款游戏感兴趣的玩家产生不必要的误会。

后来和开发团队聊起这件事,他们告诉我,这说明《Rust》玩家已经开始对《失控进化》产生“保护”心态,他们表现得有点开心又有些感慨——我这才得知,试玩的玩家中,有一位马上就要结婚了,收到邀请后依然专门来了一趟,前一天聊到《失控进化》会让更多人喜欢上《Rust》的玩法时,这位东北口音的大汉甚至一度落下泪来。

双方的互相理解和尊重,在《Rust》已经铺设完成的玩家生态上,再度烙下《失控进化》的印记开发团队告诉我,他们设想的玩家生态是官方提供灵活的创作空间,玩家充分发挥创造力,最终成为一个稳定有活力的社区像他们目前寄予厚望的沙盒玩法。

按照最理想的状况,游戏将基于沙盒大世界开发并提供功能齐备的 UGC 编辑工具,一些资深玩家或团队可以借此充分发挥创意,为游戏带来和现有模式不同的玩法同时,这些差异化玩法也可能进一步吸引更广泛的中、轻度玩家,最终形成一个由深到浅的庞大玩家生态。

《Rust》玩家制作的 PVE 模式这当然不是一个能够一蹴而就的目标,毕竟《Rust》的游戏系统十分丰富,在提供玩法自由的同时,也使得 UGC 编辑工具的开发必须考虑到更多互相影响的因素,继而成为一项持续性的长期工程。

不过,经营玩家生态本身就是一件需要长期投入、频繁维护的事情——《Rust》因此积累了一批非常忠诚的用户,并由此抓住了增长的机会站在前者的肩膀上,《失控进化》理所应当会追求做得更好2021 年,《Rust》曾在欧美游戏主播的直播带动下人气飙升。

结语分析《失控进化》的产品形态,可以感受到开发团队是如何拆解“《Rust》手游化”这个大命题的第一步是原汁原味还原端游的体验,提炼核心玩法,打动核心玩家;第二步是围绕玩法体系,从各方面进一步优化玩家体验,给予玩家更多的游戏目标,提供更多样的游戏乐趣;第三步则是形成丰富的玩家生态,让《失控进化》从小众硬核品类,真正成长为所谓的“大众”游戏。

在非常稳固的玩法构筑基础上,《失控进化》进行了一定程度的尝试和探索,也确实为玩家带来新鲜的体验更重要的是,游戏展露出诚恳的交流沟通态度,这份言行一致,打动了玩家,也打动了《Rust》的开发商《Rust》历经十数年终于成为 Steam 最火的生存建造游戏。

而《失控进化》的面世,或许也将为当前竞争激烈的 SOC 赛道定下一个基调

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