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《暗区突围》官网_重返紧张刺激的《暗区》端游体验,不要告诉别人

作者:admin 日期:2025-05-09 点击数:0

今年新游戏接连不断,国内外大厂从年初到四月都没停下脚步,2025年确实是个游戏大年。刚刚在《卡赞》中受尽折磨,今天又匆匆赶往上海,参加了《暗区突围》端游发布会。

作为腾讯今年的重点端游项目,《暗区突围:无限》的热度非常高。发布会上,魔方工作室的总裁Enzo和端游执行制作人Dave双双出席,足见内部的重视程度。

不少暗区老兵对这款游戏期待已久,今天小发不仅全程参加了发布会,还在现场提前试玩了两个小时的国服版本,可以和大家好好聊聊。

《暗区突围:无限》是《暗区突围》IP下推出的纯端游“FPS搜打撤”类游戏测试期间,游戏在全球的成绩和热度都不错,曾被Shroud和Lvndmark等顶级FPS主播称赞,也在Twitch 2024年5月的热度榜上登顶。

国服正式定档,伴随了大量的更新和优化。先来聊聊试玩体验。

尽管时间有限,但短短两小时内,我找回了初次上手《逃离塔科夫》时的那种心率过速与沉浸感不仅需要一边搜物资一边听脚步,还要不停变换战术,枪械的手感反馈和动态的战场环境,都显示出制作组在游戏对局中力求“拟真”。

暗区手游玩家知道,尽管手游也在尽力还原真实性,但手机屏幕上的按键和UI依然提醒我是在“玩游戏”端游则大胆地取消了几乎所有UI元素,没有了血条、弹药数量和攻击方位提示,仿佛我真的置身于农场中仅有一个顶部简单的指南针和左下角的身体状态,所有战场信息都需要玩家自己获取,而不是依赖UI提示。

尤其是当游戏内的环境生态开始发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响,枪械上的水珠缓缓下落,土地变得泥泞,树木在风雨中摇曳,森林因湿度提升而雾气弥漫,真的让人“分不清这到底是游戏还是现实”,甚至隔着屏幕都能感觉到暴风雨来临时的窒息感。

升级的不只是画面,游戏系统上暗区端游也在努力还原。无论是进食、补水、耐力条、生命体征系统,还是接近一比一还原的装弹与枪声音效、后座力反馈,都大大增加了游戏的沉浸感。

尤其在游戏的开荒阶段,跟着NPC任务一步步探索地图时,也有区别于手游的新体验比如,马厩二楼的保险箱在手游中可以正常开启,但在端游中强行开启会连续鸣叫20秒,第一次搜的时候,这叫声直接给我干出一身冷汗,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被吸引来的敌人,多少有点慌神了。

全程不仅得心惊胆战地搜点、听敌人的脚步和枪声位置,还要时刻获取周边的战场信息,根据自己的打法做出战术抉择,注意力基本没空闲去顾及其他事。

总之,这次暗区端游试玩带给我的感觉,就是游戏内的细节都在力求实现“纯粹+拟真”,试图给玩家带来临场感,而不是走飞天遁地、给玩家各种超能力等“后现代搜打撤”路数,在如今的市场环境下,这是相当返璞归真了

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终于可以细说一下这次暗区端游的改动和优化了首先是上文提到的UI简化,一方面是为了提高玩家的游戏体验,另一方面魔方也为了在产品定位上与手游做出区分大家可以放心,暗区端游国服上线后,端手游并非互通,而是完全独立,不会因为手机端的硬件影响而拖累端游。

从这次发布会中可以看出,主创团队确实懂玩家。比如,在当下眼花缭乱的游戏风格中,官方依然坚持最纯粹的搜打撤。优化了枪械手感与后座力数值,让高手和普通玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配。

对地图的各种点位也做出了限制,很多看起来能爬上去的地形,都没法卡上去。如此一来,规避了职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段,让所有玩家尽量获得一个平等体验,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈。

官方还优化了出生点位,不会让两队玩家离得很近;同时降低了单局人数;并增加了可带入物资的上限这三板斧下来,大大优化了对局体验,让节奏循序渐进,保证了战斗强度,不至于变成坐大牢的车轮混战,降低玩家挫败感,总结就是玩得更舒服了。

地图产出、刷金概率及点位,还有撤离点,也都进行了调整地图产出不再是扎堆出现在几个枪声四起的核心位置,现在即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空撤离点的设计则迎来了限制条件的放宽,同时增加了撤离点数量,将某些过去概率开放的撤离点,调整为必定开放。

如此更是让每个玩家都可以按照自己的打法做单局策略选择

保险箱的改动也更加利好普通玩家只要参与赛季活动,每个玩家均可拿到免费的保险箱,而且格子数量可以保证装下游戏内的每一个大金几个改动,直接让游戏体验大幅提升,高手能在地图中闪转腾挪,而像我这种菜的,也可以快乐捡垃圾,整个游戏体验并没有什么落差。

这么一轮下来,制作组确实是拿出了诚意魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室,希望把这个玩法尽量做出自己的特色这种回归FPS最初理念的“减法”,相比于如今大部分厂商喜欢做的“加法”,显得尤为珍贵现在市场竞争激烈,人人都在搜打撤,要说暗区端游没有压力,那是不可能的。

虽然来得早,在手游市场也早就建立了自己的护城河,但不进步肯定不行

但这并非意味着暗区端游就要猛塞进游戏一堆东西,那样只会变得同质化也许恰恰这时候,暗区端游更应该维持原汁原味的搜打撤,保持初心目前制作组的态度也是诚恳的,从手游端游完全独立这个决策来说,就能看出,这次的暗区端游想打出差异化。

毕竟这相当于为了玩家体验,愿意主动放下一部分存量市场,专心打造属于端游截然不同的体验

从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实,要爽感有爽感,要策略有策略,每个玩家都能找到适合自己的玩法更别提,要想在国内找一款真实、沉浸感拉满,又纯正的FPS搜打撤游戏,现在可能确实也就只剩下暗区了。

而在试玩活动结束后,作为一个多年的FPS老玩家,我现在还挺期待暗区端游上线,能带来一些和其他射击游戏截然不同的新体验。

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