编程脚本怎么写_脚本编程入门,燃爆了
Unity脚本基础(初级)脚本的创建与调试:重点掌握脚本的调试方法,包括使用Unity的调试器和日志输出,确保代码的稳定性和高效性脚本生命周期:理解MonoBehaviour类定义的回调函数,如Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnDestroy等的执行顺序和调用时机,是编写高效脚本的基础。
脚本之间的交互:掌握脚本之间常用的交互方式,例如通过Inspector面板暴露属性、发送消息、通过名字或标签查找对象、传递参数等,确保游戏逻辑的灵活性和可维护性MonoBehaviour常用函数:熟练使用MonoBehaviour类的常用函数方法,如Instantiate、Destroy、Invoke、StartCoroutine、SendMessage、CompareTag等,提升游戏开发效率。
常用的组件:掌握常用组件的特性、使用和注意事项,例如Transform、Camera、Collider、Renderer、Animation、Light等,确保游戏的稳定性和性能常用的类:熟悉常用类的使用和注意事项,如Object、Component、GameObject、Layer、Tag、Time、Mathf、Random、Coroutine等,提升代码的可读性和可维护性。
编辑器编辑器使用:熟悉Unity3D引擎各个编辑器的特性和使用,提高开发效率编辑器扩展:掌握编辑器扩展的原理,使用Unity开放的编辑器API开发自定义编辑器,例如常用的技能编辑器、剧情编辑器、地图编辑器等,满足项目需求。
UI(中级)UGUI界面开发:掌握UGUI所有组件的特性和使用,提升用户界面的交互体验UGUI界面性能优化:了解UGUI开发界面时常见的优化方法和注意事项,如降低UI的DrawCall和重绘、合理规划界面层级结构等,确保界面的流畅性。
UGUI源码分析与研究:对UGUI的源码有一定的研究,熟悉底层的实现原理,能够从底层实现的角度分析和调优UI的性能问题,扩展UGUI实现自定义UI组件DoTween:掌握DoTween的使用,了解DoTween的底层实现原理,提升动画效果的平滑性和效率。
资源管理与热更新(中级)AssetBundle打包:掌握AssetBundle依赖打包的原理和API的使用,合理规划打包资源的依赖关系、打包粒度,避免资源冗余,进行依赖分析AssetBundle加载:掌握使用引用计数原理加载AssetBundle的技术,熟悉AssetBundle的内存模型,掌握加载AssetBundle的API使用细节和注意事项,确保资源加载的高效性和稳定性。
基于AssetBundle的热更新:掌握远程下载更新AssetBundle的原理,熟悉多线程下载技术,了解热更新过程中可能出错的点及处理方式,确保游戏的持续更新和优化热更新工具:Xlua物理系统(中级)。
Physics 2D与3D组件的使用:掌握Unity中2D、3D碰撞器组件的使用、性能消耗和实现原理,确保物理系统的稳定性和性能可见性检测:掌握常见的可见性检测算法实现原理,提升游戏性能碰撞检测与相交测试:掌握碰撞检测和相交测试的实现原理,确保游戏逻辑的准确性。
音频系统(中级)2D声音播放:掌握在Unity中播放2D声音的方法,确保音效的清晰度3D声音播放:掌握在Unity中播放3D声音的方法和原理,提升空间音效的真实感AudioMixer混音器:掌握Unity混音器的基本使用,能使用混音器实现复杂的音效播放控制,提升音效的层次感。
性能优化(中高级)CPU占用:掌握优化CPU占用的常见方法,如降低DrawCall、优化脚本逻辑、避免在Update中执行复杂逻辑、控制帧率等,提升游戏性能GPU占用:掌握渲染优化的常见方法,如Static Batch、Dynamic Batch,优化Shader,降低填充率,减少重绘,不要使用alpha-test,使用LOD和剔除技术等,确保渲染的高效性。
Memory占用与碎片避免:掌握利用对象池技术避免频繁内存分配的原理,优化GC调用次数,对资源进行合理压缩,精确控制内存的释放、监测内存泄漏,确保游戏的稳定性和性能IO加载:掌握IO加载的底层原理,使用异步加载、分帧加载、协程和多线程技术优化以及合理安排IO加载时机来避免帧率的抖动,提升加载效率。
Network优化:掌握网络优化的常见技术,例如网络包的压缩、网络抖动和延迟的应对、降低丢包率、网络同步的预测拉扯技术等,确保网络通信的稳定性和效率Startup Speed(启动速度):掌握常见的优化Unity手游启动速度的方法,例如保持第一个场景最简化,资源不存放在Resources目录下,调用Android底层API在启动时显示Logo来避免Unity启动时的黑屏问题等,提升用户体验。
Package Size(包体大小):掌握包体优化的常用手段,如压缩、非必须资源放服务器用到时才下载、避免AB打包的资源冗余等,减小包体大小,提升下载和安装速度渲染系统(高级)摄像机:掌握Unity摄像机系统的使用,理解摄像机与渲染之间的关系,熟悉摄像机组件各个函数和方法的实现原理,确保摄像机的灵活性和渲染效果。
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模型:掌握Unity模型导入面板的各个参数的特性和使用,理解模型的顶点格式,掌握模型与骨骼、动画播放之间的关系,掌握基于模型替换的角色换装技术,提升模型的使用效率纹理:掌握Unity纹理导入面板各个参数的特性和使用,了解纹理贴图在各种渲染效果中的应用、纹理的压缩、合批和优化,确保纹理的高效使用。
天空盒:掌握Unity天空盒、天空球的使用,理解天空盒的实现原理,提升场景的视觉效果灯光:掌握Unity中点光源、方向光源、环境光的使用,理解灯光与阴影的关系,掌握各种灯光的性能消耗,掌握静态光照烘焙技术,利用光照探头模拟局部实时光影效果,提升场景的真实感。
LOD:掌握Unity中模型LOD技术和Shader LOD技术原理以及使用,确保渲染的高效性和视觉效果FOG:掌握Unity中雾效的使用,理解雾效的实现原理与性能消耗,提升场景的氛围感耀斑层:掌握如何在Unity中实现耀斑亮光效果,提升场景的视觉冲击力。
粒子系统:掌握Unity新粒子系统的使用,理解粒子系统的实现原理和性能消耗,实现丰富的粒子效果拖尾渲染器:掌握Unity拖尾渲染器的使用,实现动态拖尾效果Projector投影器:掌握使用Projector投影器实现简单的阴影,提升场景的真实感。
镜头光晕:掌握Unity镜头光晕组件的使用,实现镜头光晕效果,提升场景的视觉效果地形系统:掌握Unity地形系统的使用,熟悉3D地形的生成原理和地形表面贴图的混刷原理,实现复杂的地形效果动画系统(高级)。
Animator动画系统:掌握Unity Animator动画系统的使用,利用Animator动画系统实现动画融合、动画重定向、反向动力学等高级动画效果,提升角色的动画表现Animation:掌握Unity Animation组件的使用,实现基本的动画效果。
Avatar系统:掌握Avatar系统的使用,理解Avatar系统与动画重定向、动画遮罩等高级动画技术的关系,提升角色动画的灵活性骨骼动画:掌握骨骼蒙皮动画技术的实现原理,实现复杂的角色动画网络(高级)。
TCP/IP协议:掌握TCP/IP协议栈的基础知识,理解网络通信的基本原理C# .net网络库API:掌握C#网络库API的使用,实现网络通信功能UDP/TCP和Http:掌握Socket编程和Http协议,实现高效的网络通信。
网络编程IO模型:掌握常见网络编程IO模型,例如Reactor、Proactor,提升网络编程的效率和稳定性状态同步与帧同步:掌握两种常见的网络同步方法:状态同步和帧同步的概念、区别和使用,确保多人游戏的同步性。
AI(高级)寻路:掌握图的最短路径算法和A*寻路算法及其相关衍生算法的实现原理和在游戏中的应用,实现智能的AI寻路群聚:掌握群体运动模拟常见技术,实现群体AI行为移动模式:掌握按固定模式移动的AI行为的实现方法,实现多样化的AI移动方式。
有限状态机:掌握有限状态机的实现原理,以及在模拟角色行为和各种涉及状态切换的逻辑中的应用,提升AI的智能性行为树:掌握行为树在模拟角色AI行为中的应用,可参考腾讯开源行为树框架behaviourc官方文档,实现复杂的AI逻辑。
神经网络:了解神经网络在游戏开发中的应用,实现智能的AI决策遗传算法:了解遗传算法在游戏开发中的应用,实现优化的AI行为模糊逻辑:掌握模糊逻辑在游戏AI中的应用,实现更加自然的AI行为博弈:了解博弈思想的基本概念和实现原理,其主要应用在棋牌类游戏中,实现智能的博弈算法。
图形学(大师)图形API:掌握Direct3D、OpenGL、OpenGL ES、Vulkan中的一种或多种,参考官方文档详细了解,实现高效的图形渲染Unity ShaderLab语言:掌握Unity shader开发语言,即CG,但需要注意Unity ShaderLab语言与CG语言的不同之处,实现复杂的着色器效果。
渲染管线:掌握渲染流水线的实现细节,理解渲染过程的每个阶段,优化渲染性能光栅图形学:掌握光栅图形学基础,包括画点、画线、区域填充、裁剪的基本算法,实现基本的图形绘制经验光照模型:掌握Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型的实现原理,实现逼真的光照效果。
纹理:掌握纹理UV坐标、Mipmap,WrapMode、纹理遮罩技术、纹理混合的基本概念和在渲染中的常见应用,提升纹理的使用效率区域与环境光照:掌握区域与环境光照中的常见技术,实现复杂的光照效果全局光照与阴影:掌握全局光照与阴影的常见实现技术,实现逼真的光照和阴影效果。
非真实感渲染:掌握NRP渲染的常见技术,如卡通渲染,实现独特的视觉效果屏幕后处理特效:掌握常见的屏幕后处理效果的实现,如动态模糊、景深效果、Bloom全屏泛光,提升画面的视觉效果图形硬件:掌握移动平台GPU硬件的架构实现,参考英伟达和高通的官方文档,优化图形性能。
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