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游戏美工自学难吗知乎_游戏美工差,极地角色难辨认,新鲜出炉

作者:admin 日期:2025-05-07 点击数:0

《风暴崛起》可以说是近两年最具影响力的即时战略游戏之一在宣传初期,它便以复兴RTS游戏为旗号,吸引了许多玩家的关注早在前两年,这款游戏就引起了我的注意,尤其是它模仿《命令与征服》系列的过场动画和融合了红警2与CNC的阵营设计,作为一款少见的专注于战役的即时战略游戏,它确实给我留下了深刻的印象。

然而,今年三月初,当我初次体验了游戏的demo时,却大失所望

《风暴崛起》的宣传效果非常出色,但在实际游戏体验中,却暴露出不少问题优点:建模精细,音乐尚可!先谈谈游戏的优点游戏的建模非常精细,无论是步兵还是载具,都制作得相当精美游戏使用的引擎光影效果出色,基地防御系统借鉴了《命令与征服2》的设计,让人感到满满的回忆。

CG过场动画也颇具怀旧感,RTS游戏中的RPG式对话系统和合成摇滚风格的背景音乐也相当不错但缺点同样明显战役地图设计基本照搬了《命令与征服2》,甚至可以说过于依赖泰伯利亚之日的风格,导致许多优秀作品的理念未能得到吸收。

例如,游戏中没有可供驻军的民房,采用网格化建造模式,建筑只能旋转九十度,建造限制多,连围墙封路都难以实现这一点倒有些像《红色警戒3》,战役地图大而空旷,完全提不起探索的兴趣

游戏画面尚可,但在细节上做得还不够出色细节上做得还不够出色试玩版中的战役关卡让我想起了《命令与征服2》中GDI的第二、三关,无非就是修桥加清地图,有些地方放个钱箱,但战役中并不缺钱相比之下,我更喜欢像《命令与征服:将军》那种鼓励探索的战役地图设计,完成探索还能奖励单位。

此外,游戏中还存在不少细节问题士兵上直升机时直接原地闪现进去;游戏无法强制点击地板进行攻击;寻路AI仿佛回到了早期游戏水平;指令模式太少,没有路径点和计划模式;即时战争迷雾的设定很离谱,单位一移动,原本站位的视野就立刻丢失,而且一旦丢失敌方视野,单位就会马上停火发呆,必须手动操作才会追击;旁白配音也差强人意。

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这个单位好似绿皮的破烂卡车最大的缺陷:糟糕的游戏美工!对我来说,上述问题还算小事,我认为游戏最大的缺陷在于单位美术设计和建造动画的缺失步兵美术设计勉强能接受,但整体风格比较“乱”像重甲兵身上插着一堆莫名其妙的管子,看着实在不美观。

而且所有单位都“方头方脑”,脑袋、装甲、武器都是方形,几何元素堆砌感太重除了征召兵、火箭兵和狙击手,其他单位武器辨识度很低,卡通化严重,根本看不出用途

插满管子的步兵单位陆地载具设计问题更大首先,比例严重失衡,T1到T4的载具几乎一样大小,完全没有体型差异与《命令与征服3》相比,《风暴崛起》的地面载具数量很少,真正的战斗单位只有六款不知道是不是因为这只是demo的缘故,但看官网介绍也就这几款。

特别要吐槽的是风暴崛起的T4单位“风暴球”,只是一个看不出大小特点的球,攻击方式只有碾压,移动速度还慢,没有远程攻击能力,技能就是快速冲刺,结果还是碾压,实在令人汗颜

单位设计根本看不出来T1T3单位美术设计单调乏味,又丑又怪异就拿《风暴崛起》的T2主战坦克和T2喷火坦克来说,简直就是用几何图形拼凑出来的主战坦克炮塔又圆又瘪,炮管夸张,还装了三根不知所谓的激光;喷火坦克就像个方方正正的移动纸箱。

两边的基础全地形车也毫无特色,风暴崛起的火箭小车就跟粗制滥造的产物一样制作组确实需要向经典游戏取取经了总的来说,这款游戏在设计上还不够成熟,虽然有创新和致敬经典的地方,但不尽如人意之处也很多听说第三阵营概念图已经出来了,是一个以神棍步兵为主的种族,那些单位也不太能吸引到我。

如果是还在观望的话,建议暂时等等看吧

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