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现代格斗技_现代格斗游戏的新趋势,全程干货

作者:admin 日期:2025-04-28 点击数:0

“格斗游戏无竞品”这一观点在某种程度上已经成为了该类型玩家的共识毕竟,格斗游戏的“修炼门槛”和“胜负压力”往往与“硬核”这一刻板印象密不可分而“硬核”意味着其受众群体更倾向于存量市场,玩家面临的选择也相对有限。

然而,两年前的《街头霸王6》(以下简称SF6)凭借其“现代/动感模式”和充满角色扮演体验的“环球游历”模式,在当今的电子游戏市场中掀起了一股“出圈效应”,让许多自认为“苦手”的玩家也充分感受到了格斗游戏的魅力。

进入Steam页面可添加愿望单并了解更多如今,一款时隔26年的格斗IP《饿狼传说》(以下简称CotW)即将推出。在前不久结束的OBT测试期间,许多格斗游戏爱好者纷纷抱着“试试深浅”的态度参与其中。

可能很多玩家都没意识到特瑞已经活跃这么久了对于一款26年前的游戏IP,“重出江湖”意味着它既不能丢失当年所塑造的产品特征,同时又需要在玩法机制上符合当下格斗游戏玩家的喜好,以及不亚于同期其他竞品的表现力。

如何将旧时代的经典变成新时代的潮流,《CotW》与《SF6》交出了异曲同工的答卷为《SF6》玩家量身打造?在2月份的OBT测试中,以“小孩曾卓君”为代表的国内《街头霸王6》高手对《CotW》进行了“早期战术开发”,同时,许多曾经体验过《SF6》的格斗新手也参与了测试。

无论是水平高超的高手还是新手玩家,几乎都给出了“极短的适应期后,便能迅速上手《CotW》”的结论,这绝非偶然。究其原因,或许需要从“曾为《SF6》玩家”这一共通属性入手。

在游民星空狼王杯中,“小孩”仅在最初熟悉角色时落败一场,后未尝败绩从具体层面来看,《CotW》对于《街头霸王》玩家的友好不仅体现在格斗游戏的逻辑层面,更源于设计层面对于格斗博弈理念的共通解读这种博弈理念的共通性使《CotW》与《SF6》在实际体验上有着许多可以触类旁通的“门道”,但同时又能感受到同源支流下的不同侧重。

【REV武技VS斗气连段】以《CotW》新加入的“REV武技”机制为例简单来说,这一机制允许玩家通过特定的出招按键施展出技能的强化版本,类似于此前《拳皇》系列的EX技能(原本招式输入↓↘→+轻拳,REV强化版则需要输入↓↘→+轻拳和重拳)。

搭配衍生的“REV加速”功能,玩家可以通过取消招式后摇将不同的REV武技组合形成连段。

这样的连段构成方式与《SF6》玩家熟悉的“通过斗气冲刺取消拳脚后摇,并在连段中带入OD技”的进攻逻辑非常相似。

哪怕是没有玩过格斗游戏,也不难看出两者有异曲同工之妙从求同的角度来看,两种机制都是通过增强策略性和增加战斗手段来加快对局节奏,让博弈的每一分毫都有变数;从存异的角度来看,两者对新时代格斗游戏的快节奏博弈有不同的解读。

《SF6》的斗气冲刺可攻可守,给玩家提供了更多的战术选择;而《CotW》的REV武技连段则更多侧重进攻策略,确保玩家每一次成功的进攻都有伤害和体验两方面的极致正反馈当你已经学会了《SF6》的斗气冲刺连段,《CotW》中REV连段不需要单独按键进行动作取消的设计只会让你上手更为迅速。

【REV重击VS斗气迸放】《CotW》中的“REV重击”能让玩家释放一次带有霸体效果的强力攻击,作为进攻手段的同时,也能让玩家在被压制时有脱困手段。《SF6》中的“斗气迸放”也具有相似功能。

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不同的是,“REV重击”有着相对硬性的释放条件,即仅限于在角色血量处于S.P.G.阶段释放,但其可以在空中进行释放的设计让玩家有了更多的选择。(《SF6》的斗气迸放只能在角色站立时使用)

上述举例并非全部相似之处,但不难看出两者对于格斗游戏博弈的内在逻辑有着许多相似之处从体感层面进行主观表达,笔者认为称《CotW》为“最适合《街头霸王》玩家的《饿狼传说》作品”也不为过搓招苦手的笔者从《SF6》的“现代模式”无缝过渡到《CotW》的“简单模式”,熟悉操作所花费的时间不足20分钟,连招更是一键完成,其对《SF6》玩家乃至纯格斗新手的友好程度可见一斑。

从异曲同工到双厨狂喜除了进攻层面的类似之处,两者在策略选择层面的设计也能遥相呼应此处我们需要以格斗玩家们最常做的操作为例——防御防御手段的多样化设计已经是早年间各大格斗游戏厂商的共识而《SF6》与《CotW》则不约而同地将它们集成到一个按钮上。

《CotW》中的一键“REV防御”除了能够防御多类型攻击外,在成功防御后还能默认拉开与对手的距离,形成有效的拉扯空间因此在对战中,要不要消耗REV槽使用“REV防御”来寻求反击机会,也是玩家战斗时需要考虑的决策。

而《街头霸王》中的“斗气防御”则在成功时给玩家带来更大的进攻窗口。

两者所带来的结果不同,但逻辑相似对于已经熟悉“斗气防御”的玩家而言,掌握REV防御并不需要更多的熟悉,只需要知道键位在哪儿就行这样的共通之处不胜枚举一直以来,SNK的格斗系列与卡普空的《街头霸王》IP一直是FTG类型的两座高山。

尽管在格斗游戏并非主流的当下,两家公司也一同挑起了担当,几度携手合作,共同为格斗游戏市场寻找新的生机与可能

如近期不知火舞与特瑞在《SF6》中的客串,在《饿狼传说:群狼之城》的首发DLC中我们也能看到春丽与肯的身影,双厨狂喜不过如此尽管距离《饿狼传说》IP前作已经过去了整整26年,但《饿狼传说:群狼之城》依然能给本世代的格斗玩家们带来新鲜感,其正是SNK在策略深度与格斗反馈上大胆尝试的证明。

倘若你是《SF6》玩家,那么《CotW》极低的上手门槛将会为你带来崭新又似曾相识的格斗乐趣而你若是《饿狼传说》系列的老玩家,当那些经典的角色再度以新形象登台时,时间的沉淀会为你带来更多的感动与惊喜

格斗,早就刻在了骨子里前不久,SNK在国内短视频平台上又火了一把这类热门视频的内容大致是模仿SNK旗下角色的走路姿势,因其动作风格强烈而爆火,那些在评论区里一闪而过的角色,也勾起了许多玩家的回忆作为格斗游戏界的元老厂牌,SNK旗下的作品陪伴了许多国人的童年时光。

在那些充满激情的岁月里,我们在街机厅、在微机室都曾留下与伙伴“对搓”的宝贵回忆

《饿狼传说》与《拳皇》系列不知成了多少玩家的格斗启蒙。如今,跨越26年后《饿狼传说》再度归来,我终于能够满足地说:“那种感觉,又回来了”。

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