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大逃杀类游戏进化史_昔日大逃杀游戏引领风潮今朝新作再登全球榜首,不要告诉别人

作者:admin 日期:2025-04-10 点击数:0

一次大胆的挑战当我们提到生活模拟游戏时,脑海中往往会浮现《模拟人生》的名字该系列无疑是这一领域的霸主,多年来没有能够替代它的产品出现然而,随着这一品类头部逐渐固化,其发展速度也相对滞后直到 2024 年底,一款在 Gamescom 上亮相的游戏——《云族裔》(英文名《inZOI》)——才为这一领域注入了新的活力。

从那时起,《云族裔》便被玩家视为《模拟人生》的最有力继任者游戏在发售前就获得了极大的关注,在 Steam 心愿单上的排名一路攀升至第一笔者对这款产品也十分好奇,一方面是因为《PUBG》的开发商 Krafton 竟然选择制作这样一款游戏,令人惊讶;另一方面则是其国区 188 元的友好定价,令人印象深刻。

游戏发售时,《云族裔》直接飙升至 Steam 全球热销榜首位,同时在线人数超过 8 万考虑到目前这款产品还在抢先体验阶段,这一成绩已经十分突出在亲自体验后,笔者认为,《云族裔》确实是一款强大的竞争者,为这一慢速发展的品类带来了阶梯式的提升。

本以为是模拟小人物,却没想到当了 "上帝"如果要用一个词来形容《云族裔》给我的第一印象,那一定是“自由”一进入游戏,就能看到两个面向创作者的功能,我点进去后发现,游戏的自由定制功能确实非常细致玩家可以在这里自己定制游戏内的房产,自定义建筑风格,并进行精装修。

配合上其写实的画面表现,这种感觉就像是在使用专业软件除了房产设计,角色也可以进行深度定制在这款游戏中,官方将这些虚拟人物称为 zoi在 zoi 的编辑界面中,笔者注意到了一个非常有趣的功能:面部捕捉和动捕功能。

根据官方描述,这一功能只需准备一台手机,并与电脑连接在同一 WiFi 下,使用官方 app 就可以实现“附身”,并且这项功能可以在游戏内直接开启,而不仅仅是用于捏脸遗憾的是,在笔者体验时这一功能仅支持 iOS 设备,不过相信在未来的更新中,《云族裔》会进一步开放更多设备的支持。

有了如此高的自由度,《云族裔》也提供了一个大型的 UGC 社区,专门供玩家和创作者分享设计目前这个社区中已经出现了许多创造力极强的玩家,甚至有玩家利用游戏的自由捏脸系统捏出了不少现实中的明星和其他游戏角色形象,这些设计在玩家社群中获得了很高的点赞量和互动量,随着更多玩家的加入,这个 UGC 社区势必会更加热闹。

在笔者花了一番功夫胡乱捏人之后,真正投入到游戏的模拟玩法时,它带给我的体验与众不同正常情况下,这类模拟人生游戏的视角应该围绕玩家自己创造的角色展开,但在《云族裔》中,玩家不仅能操控自己的角色,还能对整个城市进行定制,包括城市景观、城市居民的情绪、友好程度等方方面面的自主调节。

直到这时笔者才意识到,这不只是模拟人生,而是模拟上帝根据笔者的体验,游戏中决定自建角色发展的重要系统是日程表在这个日程表上,玩家可以像学校排课那样,自由安排角色在特定时间前往特定地点进行活动不同的地点有不同的功能,如体育锻炼、艺术熏陶等。

除了安排日程,游戏中的角色还有一个偏好系统,玩家可以自己选择各项喜爱与不喜爱的事物一旦选择了某项喜好的事物,zoi 会时不时产生进行这一活动的想法,生成一个限时目标,提醒玩家去完成完成后会进一步强化 zoi 的个性,并获得代币在商店中兑换道具。

随着 zoi 从学校毕业,这一偏好系统还会与未来的人生目标结合,选择相应的人生目标则需要找到合适的喜好当然,回归最原初的模拟玩法,《云族裔》同样可以在城市中进行社交或探索各个角落社交方面,玩家可以进行的互动非常丰富,不仅仅是简单的对话,还可以与其他路人自拍、做动作互动等。

在社交过程中,可以一步步了解对方喜欢聊的话题不过在城市的探索方面,笔者目前还不太满意,主要问题在于指引太少虽然游戏中提供了地图功能,但仅靠地图很难看出每个场所的具体功能例如,笔者选择了弹奏乐器的偏好,但一直没在地图上找到相关地点,最后是在瞎逛时在一处广场找到了摆放在中央进行路演的乐器,才得以锻炼 zoi 的相关技能。

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不过这种体验倒也不算坏,毕竟作为一个初来乍到的 zoi,四处探索熟悉城市的各个场所也是有必要的,这未尝不是一种十足的拟真感可能是最适合应用 AI 的游戏品类随着近年来 AI 技术的不断进步,游戏行业也开始迎来 AI 的爆发。

在 CES2025 上,英伟达和部分游戏产品共同带来的 AI 技术演示引发了不小的讨论,而最近的 GDC2025 也有许多关于 AI 的讲座市面上已经推出或未推出的产品中,也有不少接入了 AI 技术,甚至将 AI 功能作为核心体验。

例如,《和平精英》宣布接入 DeepSeek,《Whispers from the Star》则是蔡浩宇创业后的首款 AI 游戏如今的 AI 技术大多在“交流”层面颠覆我们对游戏的想象,而在这样一个与 NPC 交流如此重要的游戏中,AI 不是天然就有着最合适的应用土壤吗?《云族裔》中就利用了前文提到的英伟达 ACE 技术,为游戏内的 NPC 和玩家的 zoi 部署了运行在显卡上的本地 AI。

在游戏设置菜单中,可以找到一个智能 zoi 的实验性功能玩家可以自主调节是否使用这一 AI 语言模型来赋予 zoi 更多可能性,也可以根据设备情况适当调节 AI 应用的范围根据笔者的实际体验,确实能感受到这一功能带来的变化。

根据官方描述,这一功能不仅生成文本,还能调节 zoi 的行为生成内心独白只是其中一环,使用这一功能后,AI 可能会做出一些在日程安排之外的行为,为游戏带来更多的可能性每天夜晚睡觉前,AI 会自动写日记并调节后续的日程表,这比一成不变的生活有趣多了。

值得注意的是,这一 AI 系统同样具有很高的自由度,允许玩家自主定义一个 zoi 的性格在智能 zoi 的设置界面中,可以看到“XXX 是什么样的人”这样的文本输入框,类似于 AI 绘画前的关键词预输入,生成什么样的内容全看用户如何描述。

经过玩家定义后,角色的生活目标、行为、性格等方面都会有所改变不过目前这一系统仍有不少难以上手的地方首先在硬件上存在一定的门槛,官方推荐的最低配置需要一张 RTX3060 级别的显卡此外,该技术尚未达到相当可用的阶段,由于需要调动显卡进行本地运算,这种运算也需要时间,因此在游戏高速状态下,AI 功能有可能出现失衡,高于 5 倍速后无法生成内心想法的文本。

不过,既然是实验功能,目前也无需过于严苛地看待笔者更倾向于认为这一实验性功能为游戏增色不少,即便不开启这一功能,也能获得良好的模拟体验作为率先应用 AI 技术的厂商之一,Krafton 无疑走在了游戏行业 AI 爆发的前列。

亚洲游戏圈来改变格局了提起 Krafton,笔者首先想到的游戏永远是《PUBG》作为一个玩了上百小时的游戏,《PUBG》发扬光大的大逃杀模式不仅影响了像笔者这样的玩家,更影响了未来的一众游戏尽管已经过去了 8 年,《PUBG》至今仍是 Steam 上同时在线人数最多的游戏之一。

然而,Krafton 和许多韩国头部厂商一样,并未局限在舒适区内,而是在尝试新的探索回顾过去几年,韩国的几个知名厂商都推出了一些有趣的产品,例如 Neowiz 的《匹诺曹的谎言》、Shift Up 的《剑星》、Nexon 最近发售的 DNF 衍生作《第一狂战士:卡赞》以及 Krafton 的《云族裔》。

细数下来,这些都是近几年发生的事情不仅限于韩国,放在整个亚洲范围内,也有不少厂商跳出了舒适圈,制作更多不一样的产品例如,国内近年来的单机游戏爆发,诞生了《黑神话:悟空》《影之刃零》等单机产品;在高规格端游方面,也有《三角洲行动》《漫威争锋》等热门作品。

如果把时间再往前推,那时评价亚洲游戏圈可能会得出“日本单机强,中韩网游强”的结论如今再问,答案则大不相同随着近年来欧美游戏圈出现了一些阻滞,亚洲游戏圈却显得格外有活力,实现了不小的提升育碧遭遇危机后,最近还靠腾讯拉了一把,也在全球游戏圈掀起了大浪。

现在的亚洲游戏圈,确实正在实打实地改变行业格局,各方面都是回到 Krafton,《云族裔》这款人生模拟游戏显然想要成为这一赛道的强者在笔者亲自体验后,能感受到他们庞大的野心,正如制作人自己所说,这款游戏至少要进行二十年的更新才能达到终极形态,足见其野心之大。

随着游戏正式发售,《云族裔》在 Steam 上获得了上千条评价,特别好评从玩家的反馈来看,大家对这款产品寄予厚望,希望他们能好好更新,未来拿下这一赛道以《云族裔》的底子来看,拿下这一赛道或许只是时间问题。

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