您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

魔兽世界3DM论坛_《魔兽世界》前设计主管称3A游戏不会消失,但开发者或更青睐2A游戏开发,学会了吗

作者:admin 日期:2025-03-11 点击数:0

前《魔兽世界》的等级和系统设计主管Chris Kaleiki,目前领导着Notorious Studios,正在积极开发一款名为《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》的“迷你MMO”游戏。

这款作品预计于2月13日在Steam平台开启抢先体验Kaleiki预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏市场将会迎来新的机遇

在最近接受“GamesRadar+”采访时,Kaleiki谈到了Notorious Studios的新作《遗产:钢铁与巫术》的定位,他认为这是一款典型的2A游戏“如果我们把游戏市场分为独立游戏和3A游戏两个部分,你会发现独立游戏市场已经非常饱和。

Steam上发布的大多数游戏都是独立游戏,而3A游戏的数量则相对较少尽管3A游戏的数量在逐渐增加,但其高昂的开发成本和复杂的制作流程使得数量有限因此,独立游戏和3A游戏之间存在明显的差距” Kaleiki解释道。

Kaleiki认为,存在一个“尚未充分开发”的市场,即那些“比独立游戏更有价值”的游戏这些游戏虽然不一定能立即赚取数十亿美元,但它们在市场上的表现依然值得期待他预测,未来独立游戏、2A游戏和3A游戏将共同繁荣。

【星界云手机】,让你的游戏体验更上一层楼!云端托管手游,挂机脚本助你24小时不间断游戏,让你在游戏中事半功倍,轻松升级打怪,成为游戏世界的领军者!

Kaleiki表示,《遗产:钢铁与巫术》正是为了填补这一市场空白,力求在独立游戏和3A游戏之间找到平衡点

在Kaleiki看来,像《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和FromSoft的其他作品一样,这些3A游戏虽然令人兴奋,但高昂的开发成本使得这种大规模的“现代罗马斗兽场”不可持续同时,他也认为一些大型游戏工作室可能会减少2A游戏和独立游戏的开发,但游戏的多样性将因此增强。

例如,《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏解散其独立品牌,都反映了这一趋势

从开发者的角度来看,Kaleiki认为2A游戏的开发工作更具吸引力与3A游戏相比,2A游戏的开发流程更简单,官僚主义更少,开发者可以更自由地尝试多种不同的创意和功能他强调,这种灵活性是2A游戏的一大优势。

Notorious Studios正是看中了这一点,致力于在2A游戏领域取得突破

【星界云手机】解放你的双手,畅玩手游新境界!云端托管手游,24小时不间断游戏体验,让你轻松练级打日常。告别手续繁琐,只需一键连接,即刻进入游戏世界,开启全新的游戏方式!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: